甘くはないけど、ちゃんと楽しいエンジニアの世界|株式会社WESEEK・武井社長が語る「攻める現場」であることの重要性

「エンジニアになれば食いっぱぐれないらしい」

「リモートで高収入って最高じゃん」

なんとなく、憧れだけが先に立ってしまっている人もいるのではないでしょうか。

情報が多い時代だからこそ、入口のイメージが先に立つこともあります。

ただ、仕事として続けていくには、待遇の前に、現場で何を大事にするかが問われます。スキルも経験もないところから、いきなり“キラキラしたエンジニア像”を目指すのは、正直かなりハードです。

今回は、大学2年で起業し、20年以上コードと組織づくりの両方に向き合ってきた株式会社WESEEKの武井社長に、お金だけを目的にしたキャリアがなぜ続きにくいのか、現場で「攻め続ける」チームは何が違うのか、お話を伺いました。

お話を伺った人

株式会社WESEEK

代表取締役 武井 雄紀

大学2年時に起業し、学生起業から約20年にわたり事業を継続。エンジニアとしてのバックグラウンドを持ち、現在も「作る人」の立場を大切にしながら、開発と組織づくりの両方に向き合っている。外注に頼らず、上流から下流まで自社で担う開発体制を特徴とし、技術的な挑戦や若手の成長を後押しする文化づくりを重視。オープンソースソフトウェア「GROWI」の開発にも関わり、現場視点のものづくりを続けている。

目次

大学2年で起業。「仕事をしてみたい」で走り出した20年

編集部

これまでのご経歴から伺いたいのですが、武井社長は、大学在学中に起業されたんですよね?学生のうちに会社を作るって、かなり大きな決断ですよね…!

武井社長

そうなんです。今は株式会社WESEEKという会社の代表をしていますが、はじめて会社を立ち上げたのは、僕が大学2年のときです。当時は「決断したぞ」という感じは全然なくて。1年生のときに、同じ大学のオーケストラつながりの知人から声をかけられたんです。「パソコン得意なんでしょ?一緒に何かやらない?」みたいな。サークルも楽しそうでしたけど、それ以上に「大学生でも仕事ができるんだ」というところにワクワクしたんですよね。

編集部

遊びより「仕事をしてみたい」が勝った、と。

武井社長

はい。最初はその友達の立ち上げた事業に技術担当として入ったんですが、お互い我が強く、3か月くらいで「これは一緒にやれないな」となりました。

編集部

そうだったのですね…。

武井社長

でも、その時にはもう火がついていたんですよ。「仕事したい」「自分の技術を試したい」って。

編集部

そこで終わりにせず、「じゃあ自分でやるか」と。

武井社長

そうです。それで、同じ学科の友達を誘って起業しました。ただ、その時点では「一生社長やるぞ」とまでは思っていなくて。ダメなら就活すればいいか、くらいの気持ちでしたね。

編集部

結果的に、そこから20年、仕事として続いているわけですよね。

武井社長

運良く仲間にも恵まれて、気づいたら続いていた感じです。僕自身は今でも経営者というより「自分はエンジニアだ」と思っています。経営や組織づくりも楽しいんですけど、動くものを作って、自分で触って、GROWIというオープンソースを世界中の人に使ってもらって。Xで「これ便利だね」と流れてくるのが、正直いちばんうれしいですね。

多重下請けの違和感。「リスペクトのない現場では、いい仕事は生まれない」

編集部

御社は「すべて自社でやる」というスタイルを大事にされていると伺いました。そこには、どんな背景があるのでしょうか?

武井社長

きっかけは、大学生の頃に受けた仕事です。たしか不動産関係のサイト構築だったんですが、発注元が大手で、その間に新聞社、さらに制作会社が挟まっていた。僕らは三次受けでした。

編集部

うーん。典型的な“多重下請け構造”ですね…。

武井社長

そうですね。一次受け、二次受けの会社の方が、システムの中身をあまり知らないまま「これはいい」「これはダメ」と判断してくる場面があって。現場のことを知らないのに決めている感じがして、当時20代前半だった僕は、シンプルに「尊敬できないな」と、その時は感じてしまったんですよね。

編集部

なるほど…。

武井社長

ただ今思うと、僕自身も商流や経営の理解が浅かったです。彼らがエンドのお客さんに対して、ビジネス上どんな価値を出しているのかまで見ないまま、反感だけを募らせていた部分もあったな、と反省しています。

編集部

現場で手を動かしている側はモヤモヤする一方で、全体の役割分担を知らないと見えないものもあるんですね。

武井社長

もちろん一次受け、二次受けの方にも苦労はあると思います。ただ、その時は「システムを作るなら、作る人の意見を大事にするべきだ」と強く感じました。そこから「外注に出して組み合わせる」のではなく、「上から下まで全部自分たちで作る」スタイルが自然と当たり前になっていったんです。

編集部

そこには「エンジニアをファーストにしたい」という思いもありますか?

武井社長

ありますね。僕の周りには、自分のやりたいことだけじゃなくて、「誰かが楽しいから」「誰かを応援したいから」頑張れる人が集まっていると感じます。完全にセルフィッシュな人ばかりじゃない。リスペクトや応援の気持ちがあるから、チームプレイが楽しくなるんですよね。

編集部

仕事が楽しいかどうかは、「自分が尊敬できる人と仕事ができているか」にもかなり左右されますよね。「この人たちと一緒に働きたいか」という目線で会社を見てみると、キャリアが少しづつ変わっていきそうです。

「学習コストが高いから」は禁止ワード。攻めるチームは若手にも任せて、最後はみんなで責任を取る

編集部

武井社長は「攻めの姿勢」を大切にされていると伺いました。一方で、ワークライフバランスも重視されているとか。この2つって、ちょっと相反して聞こえるのですが…。

武井社長

僕も昭和の人間なので、「攻め」と聞くと徹夜でカップラーメン、みたいなイメージは正直あります(笑)。でも、うちが大事にしている攻めは、日常の中のチャレンジです。

編集部

日常の中のチャレンジ、ですか。

武井社長

例えば、新しい技術を導入するとき、「学習コストが高いからやめよう」という結論にならないんです。会議ではもちろん学習コストの話も出ますが、「でも、それって絶対やった方がいいよね」と誰かが言い出した瞬間、チャレンジが勝つ文化になっている。

編集部

守りに入りそうな場面で、一歩踏み込むわけですね。

武井社長

そうですね。「ベテランに任せた方が安心」という仕事もたくさんあります。でも、そこであえて若手に任せることも多いです。

編集部

かわいい子には旅をさせろ、みたいなイメージですかね。

武井社長

うちでは、それを「やりがい駆動」と呼んでいます。その人がやりがいを感じているなら、多少未熟でも、挑戦させた方がプラスが大きいと考えるんです。

編集部

とはいえ、失敗したら大変な場面もありますよね…。

武井社長

そこは、ベテランが後ろでちゃんと構えます。最悪、炎上したら僕らがどうにかする。だからこそ、若手は全力で攻められる。そのうえで、日常は「無理を前提にしない」状態を、組織としてちゃんと作っておきたいんです。安心して挑戦できるように、個人にしわ寄せがいかない働き方を通年で守る。そういう土台があるから、どうしても納期がギリギリになったときにだけ、「今日はちょっと夜までやるか」みたいな“昭和的な攻め”が初めて出せるし、現場も「今回くらいは」と踏ん張れるんだと思います。

編集部

なるほど…。普段は無理を前提にしないからこそ、いざという時にチームとして同じ方向に踏ん張れるんですね。

エンジニアは格差社会。お金だけをガソリンにすると、途中で折れてしまう

編集部

ここ数年、未経験からエンジニアを目指す20代がかなり増えています。弊社にご相談に来られる方も、「リモートで高収入」「手に職がつく」といったイメージ先行の方も多い印象です。武井社長は実際に求職者の方と面談されていて、率直にどう感じていらっしゃいますか?

武井社長

毎年10人くらいは採用していますし、その何倍もの学生と面談しているのですが、コロナ前後で、エンジニアに対する見方は本当に変わったと感じますね。

編集部

どんなふうに変わりましたか?

武井社長

コロナで、外食や航空といった「安定」と言われていた業界が一気に厳しくなった。一方で、IT業界だけが独り勝ちしているように見えたんです。そこから「インターネットって社会インフラなんだ」「エンジニアは食いっぱぐれない」と考える若者が増えましたね。給与やリモートワークへの期待値も一気に上がったと思います。

編集部

たしかに、「とりあえずエンジニアなら安泰そう」という声は現場でもよく聞きます。

武井社長

ただ、僕がガイダンスでもよく話すのは、「エンジニアの世界は格差社会だ」ということです。医学部の話をよく例に出します。医学部に入ると、みんな6年間勉強して、全員が医師国家試験を目指す。横一線でスタートできるんですよね。

編集部

たしかに、医者の世界に「中学生からオペやってました」という人はいないですね。

武井社長

でもITの世界には、「中学生の頃からプログラミングしてました」「自宅でサーバー立ててました」という人が普通にいる。その人たちは、同じ20代でも、すでに何年も前から走り始めているわけです。

編集部

そこに、「稼げそうだから」「リモートできそうだから」という理由だけで入ろうとするのは…たしかに厳しそうです。

武井社長

お金を稼ぎたいという気持ちは否定しません。ただ、「お金を稼ぐ」という目的のための手段は、エンジニア以外にもいくらでもあるんです。株をやるのもいいし、営業職でバリバリやる道もある。

編集部

なのに、あえてエンジニアを選ぶ理由が薄いと、続かないと。

武井社長

そうなんです。つらい時期に「自分のモチベーションはお金を稼ぐことだ」と思い出しても、「だったら別の手段の方が早いんじゃないか」と迷いが出る。その状態で、「苦しいけど技術を自分の血肉にしよう」とは、なかなか思えないんですよね。

編集部

モチベーションのガソリンと、選んだ手段が合っていない、と。

武井社長

そう、戦略ミスなんです。「自分のガソリンは何か」を一度しっかり考えてほしい。作ることが楽しいのか、人を楽にするのがうれしいのか、チームで戦うのが好きなのか。その答えが、エンジニアを目指すべきかどうかの判断材料になります。

ぶつかるのは悪じゃない。本気の議論ができる会社が強い

編集部

武井社長の話を聞いていると、仕事を「仲良くやる」だけじゃなくて、「ちゃんとぶつかる」ことも大事にしている印象があります。実際、社内で白熱することもあるんですか?

武井社長

ありますね。プロダクトを作るときって、方向性がこっちじゃないんじゃないか、とか、喧々諤々(けんけんがくがく)になります。「いや、そっちじゃないんじゃない」「やっぱこうなんじゃない」って。

編集部

熱が上がると、感情も出ますよね。

武井社長

そうですね。プロダクトについて相当議論が白熱している最中に、あるメンバーが相当気が立ってたんでしょう、こう言われたんです。「僕はユーザーの方を向いて仕事をするためにこの会社に転職してきたんです!武井さんのために仕事してるんじゃないんですよ!」って。

編集部

おぉ…けっこう強い言葉ですね…。

武井社長

そのとき僕、内心では「オレはお前のために仕事してるんだけどな」って思いました。

編集部

その感覚、経営者っぽいです。

武井社長

社員は自分の生活とか、自己実現のために仕事をしている。そこは大前提としてわかっているつもりです。

編集部

わかっているのに、ぶつかる。

武井社長

ぶつかります。でも、そのくらい本気でプロダクトに向き合ってくれているのは、嬉しいんですよね。

編集部

その言葉を面と向かって言える関係って、簡単じゃないですよね。言った側も、言われた側も、怖さがあると思います。でも、そこで逃げずに言い合えるのがチームの強さであり、会社の強さなんですね、きっと。

武井社長

そうだと思います。ぶつかったあとに、同じ目的に戻れるかどうかですよね。プロダクトって、誰か一人のものじゃない。生活のために働いている人もいれば、自己実現のための人もいる。その前提が違っても、最後に「何を良くしたいか」がそろっていれば前に進めます。言い方は大事ですけど、遠慮して黙り続けるのは正解にはならないと思います。

編集部

今日の話を踏まえると、「本気で話せる場所」を選べるかどうかが、20代の働きやすさと成長に直結しそうですね。いまの職場で言えていない意見を、前提と目的を添えて短く伝えてみる…その一言が、仕事の景色を変えてくれるのかもしれません。「作る人を真ん中に置く」「挑戦が勝つ文化をつくる」という仕事観も、とても印象に残りました。武井社長、貴重なお話を聞かせていただき、ありがとうございました。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ビギナーズリンク」の編集部です。【スキルの余白は、伸びしろだ。】をコンセプトに、キャリアアップやスキルアップを目指す若年層が「未経験」を「武器」に変えていけるよう、転職や就職に関する有益な情報を発信します。

目次